|
§ 280 – Poenghopping (Top
Score)
1. Generelt
På banen skal det være 10-12 enkelthindre
(ikke kombinasjoner) med ulike poeng-verdier fra 10 til 120 alt etter
vanskelighetsgrad og konstruksjon. Alle hindre skal bygges slik at de
kan hoppes i begge retninger. Rytteren rir selvvalgt vei. Hinderne
hoppes i valgfri retning, hvert hinder inntil 2 ganger. Hopping av et
hinder 3. gang, eller hopping av et allerede nedslått hinder, gir ikke
eliminasjon, men rytteren får ikke poeng for dette sprang.
Hinder kan ha ulike poengverdier fra ulike
sider. Samme poengverdi kan benyttes på flere hinder.
2. Tid
Tid for gjennomføring av rittet (45–90 sek)
skal angis i proposisjonene. Start- og mållinje kan passeres i valgfri
retning.
3. Bedømmelsesgrunnlag
For hvert hinder som passeres uten nedslag,
blir ekvipasjen godskrevet dettes poengverdi. Ved nedslag bygges
hinderet ikke opp igjen, og ekvipasjen får 0 poeng. Alle ulydigheter
medfører bare tidstap. Ekvipasjen elimineres etter 1. styrt/fall.
4. Joker
Ett hinder kan betegnes «joker» og gir 200
poeng hver gang det overvinnes korrekt (maks. 2 ganger). Nedslag på
jokeren gir et fradrag på 200 poeng.
5.
Signal gis ved utløpt tid. Rytteren skal derved passere mållinjen for
tidtagning. Hvis han ikke passerer mållinjen, plasseres han etter de med
samme poengsum som har passert mål. Hvis signal gis i det øyeblikk
hesten er i ferd med å ta av på et hinder, skal dette hinder inngå i
poengbedømmelsen.
6. Bestemmelse av plassering
Den rytteren som har høyest poengsum, er
vinner. Ved likt antall feil er tiden ut-slagsgivende. Er også den lik,
erklæres rytterne likeplasserte.
|